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74、新游戏上线

    这下可以放心使用了。</p>

    不过,为了安全,沈昆决定还是隔天服用一次,免得形成药品依赖。</p>

    他审视了一下自己的精神,很享受刚才的忘我体验。</p>

    有一种超神的感觉,但却没有那种离不开的成瘾性。</p>

    有点类似做了一个好梦,早上起来淡淡的怀念。</p>

    把它叫“聪明药”不太合适,不如改成“精神威哥”,沈昆审视了一下瓶中淡蓝色药丸,把它锁进保险柜里。</p>

    反正是量身定做,他也不怕被人偷走。</p>

    其他人吃了有什么反应,没有做过人体实验,他也不太清楚。</p>

    就像两个患者体内长了同一种肿瘤,医生开了同一种药,一个人吃了效果非常好,而另一个人吃了却没有任何好转,甚至可能恶化。</p>

    这是因为,虽然他们长的是同一种肿瘤,但是形成肿瘤的基因突变却是不同的。</p>

    人类有一个由25,000个基因形成的基因组,其中包含30亿个碱基对。碱基对的排列顺序构成了遗传信息。</p>

    这就导致每个人的身体条件各不相同。</p>

    像“聪明药”这种涉及到大脑开发的精准医疗,失之毫厘,差之千里。</p>

    如果有人愿意尝试一下,沈昆很乐意看一看他的反应。</p>

    主动找人做实验,他下不了手。</p>

    要是走路不长眼,撞到枪口上,那就只能怪自己运气不好。</p>

    ……</p>

    沈昆刚回到办公室,就收到了《梦幻花园》项目组的请示报告。</p>

    经过几个月艰苦奋斗,这款三消游戏已经准备就绪,等待着和观众的见面。</p>

    本来制作人还想着再打磨一两个月,更成熟以后再推向市场,</p>

    没想到被王奇阻止了,提出了新的看法。</p>

    这种游戏,闭门造车是不行的,需要根据玩家的反馈进行难度调节,</p>

    合理的难度会让玩家一直处于心流状态,保证他们对游戏持续的依赖。</p>

    而难度曲线,和游戏的整体质量、外围的包装、元素的投放,都有很大的关系。</p>

    最主要的还是针对游戏、针对人群来作出合理的改变。</p>

    没有任何游戏一做出来,难度曲线就是完美的,需要根据数据的反馈不断进行调整。</p>

    既然这样,干脆在实战中完善。</p>

    《生死闯关》虽然在系统看来,达不到及格线。</p>

    但在一众开发者眼里,绝对不是垃圾之作。</p>

    不仅卖座,口碑上也是赞誉有加,</p>

    作为一个外行人,推出的第一款游戏就有这么大的影响力,前途不可限量。</p>

    这也让王奇在新项目组中话语权大增。</p>

    本来没人拿他当回事。</p>

    作为一个外行,又没过硬履历,说什么都不会有人听的,</p>

    直到《生死闯关》卖爆,王奇的影响力与日俱增,甚至能决定上线发售的事。</p>

    ……</p>

    意见最终汇集到他这里,需要他拿主意。</p>

    这就是老大的权力和责任,</p>

    手下还可以争论不定,他必须给出答案,</p>

    两方说的都有道理。</p>

    策划人认为:游戏竟开发时间太短,免不了会有隐藏bug,仓促上市,一旦给玩家留下坏印象,再挽回就难了。</p>

    沈昆把双方的理由扔到一边,干脆打开游戏,玩一把。</p>

    说的再多,不如实战操作。</p>

    ……</p>

    致命武力公司很快推出了自己的第三款游戏《梦幻花园》。</p>

    刚一上市,就引起热潮,</p>

    有人说过,在国内做生意,得屌丝者得天下。</p>

    很多人误以为观众的审美很低级,就在产品上下功夫,怎么土怎么来。</p>

    殊不知,行业不同,方法不同</p>

    具体到《梦幻花园》推广上,就必须考虑到三四线城市中广大玩家的特点,</p>

    他们有时间有空闲,审美比较传统,不求新求异,手机也比较一般,内存没有那么大……</p>

    李杰就是这样的用户,</p>

    生活在北方四线小城市,工资虽然不多,却喜欢玩游戏。</p>

    小时候偷父母钱买游戏币,</p>

    中学期间翻墙出去通宵,</p>

    大学窝在宿舍一周不出门,</p>

    ……</p>

    近些年因为养家糊口的原因,时间上没有太多空闲,但玩游戏的意愿却一点不低。</p>

    只是手机太普通,稍微大点的游戏运行起来非常卡顿。</p>

    他又是追求体验的人,流畅性一旦被打断,就会觉得索然无味。</p>

    再加上时间不紧凑,战斗类的游戏要求全身心投入,他的工作性质又不允许。</p>

    一来二去,就只能玩玩三消游戏过过瘾。</p>

    《梦幻花园》上线的第二天,李杰便下载了。</p>

    没听说过什么致命武力公司,</p>

    纯粹是看下载量不错,就玩一把,反正也不要钱。</p>

    没想到一试之下,爱不释手。</p>

    ……</p>

    特效酷炫,消起来非常带感,</p>

    色彩鲜艳,容易区分颜色,</p>

    难度适中,不会产生烦躁,</p>

    ……</p>

    这和他之前玩过的三消迥然不同,非常爽快。</p>

    很多人不明白,三消有什么好玩的?</p>

    拖来拖去,合成消除……既没挑战性,也没刺激性,</p>

    李杰却又不一样的看法,</p>

    他觉得自己有强迫症,看到无序的东西就想整理。</p>

    更不用说《梦幻花园》把消除和模拟经营结合在一起。</p>

    巧妙的将游戏沉浸感挖掘出来。</p>

    致命武力公司充分发挥了自身在智能ai方面的特长。</p>

    游戏中有上百种形形色色的人物,彼此之间又发生各种各样的故事……</p>

    这种沉浸感是其它三消类游戏所没有的。</p>

    李杰甚至在里面养宠物、做菜、换装以及和npc谈恋爱,</p>

    《梦幻花园》用简单的核心玩法,营造了无限的背景故事。</p>

    要知道,人类可是故事性动物。</p>

    会不会讲故事,在某种程度上决定事业的成败。</p>

    李杰在游戏的第五十关卡时,遇到了帮助邻居的任务。</p>

    一段剧情回顾就把他整得热血沸腾,</p>

    虽然完全可以跳过剧情,而对游戏没有任何影响,李杰却老老实实看了五分钟。</p>

    而从后台的数据看,这里是个购买道具的峰值。</p>

    显然玩家在情绪不稳定时很容易做出不理智冲动。</p>

    连向来喜欢白嫖的李杰,冲动之下买了38元的过关道具,可见故事沉浸感带来的诱惑有多大。</p>

    虽然事后后悔的想撞墙,但并没有因此放弃游戏。</p>

    ……</p>
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