<script type="text/javascript">try { ggauto; } catch(ex){}</script>
给大家做了一个技能的威力详细加成说明。这个说明只是一个参考作用,毕竟数值这种东西说的太细很容易崩盘的。
而且真正的战斗也不是数值能解释的,比如命中要害,重复击中伤口造成的伤害肯定是不一样的。
所以这一个数值呢,也就是做一个大致参考的作用。
法师技能:
以火球术为例,按照主角1000的灵魂强度来算的话,职业加成是200%,学识戒指50%的加成,冰灵项链也是50%,没有叠加被动的法杖也是50%。
所以它的伤害就是1000*2*(100%+200%+50%+50%+50%)=9000的伤害。
至于为什么用火球的次数多,再补一个计算。
冰锥术的运算(冰晶项链50+200):1000*1.5*(100%+200%+50%+50%+50%+200%)=9750的伤害<script type='text/javascript'>try{ggauto;} catch(ex){}</script>
差距不是很大,都属于小技能,火球术爆裂,冰锥术穿刺。
剑客的伤害呢主要是根据自身力量的,而武器的加成不算属性特殊效果,那就是附带伤口。按游戏的理解剑器就是一个流血效果,或者也可以说武器会在攻击时附带一定的伤害。
当然比如白级的武器就一定破不了蓝级异兽的防御。
剑客技能:
数值这块大概就是这样的,给大家做个参考,如果有什么意见或者觉得哪里不合理也可以提出来,我这边也可以看着改改。
当然后面也不会把这个数值带出来,也就是一个隐性的参考。
(多出来的两个技能很快就会出现了。)
<script>bdshare;</script>
<script type="text/javascript">try { ggauto; } catch(ex){}</script>