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《全民升级:我登临成神》正文 第32章 首杀与奖励提升

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    听到10秒后就要传送离开副本,周运也顾不上多想,直接捡起来了地上的白银宝箱和箱子旁边一块暗红色的宝石。

    熟悉的眩晕感过去,周运回到了自己的住处。

    难度:困难

    通关评定:完美

    本次副本评价为:一次犁庭扫穴的剿灭作战

    获得奖励:450点经验、结算宝箱(青铜)x1、烈火斩(青铜)x1、胜者之徽(绑定)x1

    注:完美通关奖励提升,经验加成50%,结算宝箱品质+1,技能书品质+1,勇者之徽升级为胜者之徽。

    看着副本通关的奖励,周运的注意力却还停留在刚才boss爆出来的东西上。

    奇怪,击杀副本里的怪物不是没有经验和掉落吗?

    为什么最后这个岩魔首领还掉了箱子和宝石,甚至还是白银级的。

    要知道,他现在连青铜级的装备都没见到过,身上也就内测玩家人手一个的徽章是白银级的装备,现在竟然直接给了白银级的装备宝箱。

    想着击杀怪物时提示的首次击杀首领级生物,掉落宝箱品质+1和副本完美通关提示的奖励宝箱品质+1,该不会是这两次奖励叠加了吧。

    这是原本的机制还是bug啊,周运隐隐觉得可能又是机制出问题了。

    副本难度等级困难对应的是黑铁级宝箱,上面还有噩梦和深渊两个难度。

    按现在的逻辑来看,应该是分别对应青铜级宝箱和白银级宝箱,如果能完美通关深渊级副本,最高也就是黄金级的装备。

    如果能叠加,前期最多也只能打困难级的副本还好说,顶多像自己现在这次一样开出一个白银级的宝箱。

    后面打最高难度的深渊级副本,如果在副本里再首杀一个更高品阶的boss,岂不是能直接拿到品质高于黄金级的装备,虽然现在还不知道黄金上面是什么级别。

    遇事不决就直接问系统。

    原来不是所有副本里的怪都不掉东西吗,那首领宝箱的品质也是正常的了?

    周运在心中继续提出了这个疑问,却没像上一个问题一样立刻得到系统的回复。

    有戏,发现系统没有第一时间回复,他立刻想到了自己上一个副本提交任务物品时的情况。

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    果然,又过了几秒,系统的提示声在周运耳边响起。

    不知道是不是错觉,他只觉得这几句系统提示比起平时的声音仿佛多了一丝感情,不像之前那样机械而空洞。

    听着这个提示,周运兴奋的打开了自己的面板查看称号和荣誉点的变化。

    荣誉点:9/11

    介绍:颁发给为了世界做出卓越贡献的玩家。

    原本的守序者称号变成了秩序看守者,品质也从白银提升到了黄金,还多给了一件装备。

    品质:黄金

    类型:徽章

    属性:全属性+3(包括特殊属性幸运)

    介绍:秩序看守者专属装备,不可交易,不可掉落。

    注:每名玩家最多可装备两个徽章。

    又是一个徽章,算上内测玩家专属的先行者之证,他两个徽章的装备位都齐了。

    熟悉的全属性加成,但是比起先行者之证的全属性+1,这个徽章的加成直接变成全属性加三点,甚至还包括幸运属性。

    从背包中取出,周运直接选择了戴上。

    解决了这个疑问,他跟着开始梳理这次副本剩下的收获。

    品质:白银

    类型:宝石

    描述:可镶嵌于装备上获得加成效果,或作为施法材料/炼金道具

    效果1:镶嵌在武器上,可为武器附加30点火属性伤害。

    效果2:镶嵌在武器上,攻击时有几率对目标附加灼烧状态,使目标每秒生命值-5,持续10秒。

    效果3:镶嵌在武器上,每次攻击会融化目标3点护甲值,持续1分钟,持续时间内继续攻击可叠加,该效果叠加上限为3层。

    注1:蕴含着狂暴火焰元素的宝石,可通过铁匠将其镶嵌于武器上,获取加成。

    注2:仅青铜级及之上品质装备可开孔镶嵌宝石,最大开孔数量取决于武器品质,不同属性宝石镶嵌于同一装备时可能会发生冲突

    嘶,好强的属性!

    不愧是白银级的宝石,光是加成的火属性伤害都比他身上这把黑铁级长刀的基础伤害要高。

    至于剩下的灼烧和融甲效果,就更让他眼馋了,融甲的强度不用解释就可想而知。

    灼烧状态更是让他在副本里吃够了苦头,如果不是排到的队友天赋能免疫灼烧状态,开始的精英怪物说不定都要把他们的药物耗光,最后首领更是一点挑战的希望都没有。

    就是这个镶嵌要求有点难解决啊,青铜级及之上品质的装备还好说,他手握一个青铜级宝箱和一个白银级宝箱,肯定能开出来。

    但是这个铁匠又该到哪去找啊,装备开孔镶嵌宝石,肯定不是现实中的铁匠能解决的。

    一时想不到解决的办法,周运也只能先把这个宝石收起来,准备回头问问论坛上有没有人知道相关的信息。

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