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《啊?这不是探险种田游戏吗?》正文 关于寿命计时器的问题

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    首先声明,寿命计时器不会是限制。

    江远的主线任务也不是为了增长寿命奔波,显示时间跟背景设定相关,同时属于前进动力(毕竟谁会嫌自己命长呢)。截至目前本书写了六十万字,前面没有整活儿后面也不会。

    其次,寿命计时器是承前启后作用,涉及到整本书的背景框架,同时也在打前面的补丁——有读者早就发现了,荒野世界时间流速那么快,主角还没怎么着就老了。

    这也是江远垂涎卧虎寺仙桃最重要的原因,他也担心时间流速太快寿命无多,给出直观数据就没这方面的后顾之忧。

    另外,他在荒野世界都过了那么多年依旧没有变老,扯平两边状态问题,不管在荒野世界过多久,他在那边什么状态回来就是什么状态。

    最后,时间问题也涉及到整体逻辑。

    刚开始江远认为荒野是游戏,时停就没有逻辑问题。但那边已经明确是真实世界了,那么多修仙大佬那么多世界会在他离开的时候时停,逻辑问题很严重啊!<script type='text/javascript'>try{ggauto;} catch(ex){}</script>

    所以最初设定就是天上一天地上一年,不是真正的时停而是时间流速非常慢几乎察觉不到,这一点后期还有相对应的剧情。

    至于进入荒野以后一分钟等于一小时的时间流速就涉及到更深一层背景设定,目前不剧透但对整个故事没有什么影响。一直在追的小伙伴应该发现了,我不弄面板数据复制粘贴改一改来水字数那一套,关于时间问题也不会过多占用篇幅。

    讲故事的重点在于故事,江远对时间存疑不到一百字的思考也不会影响什么。世界背景慢慢铺开以后,有这个铺垫不至于出现解释不清的逻辑问题。

    最后的最后再强调一次——计时器只是个定心丸数据,后面依旧会保持原风格不用数据水字数,而且作为主角,江远不会吃亏的!

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