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《从浮空达拉然开始无限进阶》正文 第12章 【岩石傀儡lv.8】

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    “这人数怎么掉的这么快?”

    在等待遇到浮岛的间歇,林一只能通过聊天频道来打发时间。

    一方面潜水收集信息,看看同期领主的发育进度。另一方面也在留意交易市场里的信息,谁知道会不会有别的幸运儿遇到宝箱,开出来他需要的建筑。

    他现在急需的就有和这两种,无论哪一种拿到手,都能让他的实力上一个台阶。

    “从早上到这会,才一个多小时,现存人数就掉了快200人。是那批第二天试炼没通过的,在寻找浮岛开采资源时遇害?还是拿到巢穴的那批人,在为了搜集资源而铤而走险?”

    “这还没有到中午,就死了这么多人,死亡速度太快了……”

    “难道?真的有人在向同类下手?不应该吧,不说道德底线问题,就是这个碰上的概率本身就很小了。”

    没等林一纠结太长时间,他的浮岛再次停了下来。

    还是同样的流程。先观察对方浮岛,确定没危险了再调整自身位置,还是对接。林一去引怪,回来之后狗子们接手顶上,箭塔加紧输出。

    一小群很快就倒在了地上,这5头野猪每头的个头都不小,为林一贡献了500多公斤。平均一下,即使以他粗糙的手法每头也采集了100多公斤肉,可以想象这魔法世界的野猪有多大!

    “还好有狗子们帮忙,否则还真处理不完。虽然智商几乎为零,但是可以帮忙分割。只要吩咐好位置,狗子们分肉,我只用剥皮就快的多。”

    将收回,把地上剩下的边边角角、猪头猪脚什么的奖励给狗子们,等它们吃完再喊游戏出来洗地。

    “罪恶”的、“入侵”林一领地的野猪们在世界上的痕迹就彻底消失了,只剩里不停减少的库存,和3只升到了2级的狗头人。

    没错,在这群野猪的无私奉献下,最开始的狗头人三兄弟都升到了2级。不过状态都不是太好,被林一打发回巢穴养伤回血去了。

    “我不贪心宝箱和物资,再遇见几波能吃的野兽就行。”

    林一一边自言自语的说着屁话,一边打开了天赋得到。

    (打开,天赋发动,开启*1)

    (获得*1,,*1)

    :能将d-和d级个人装备提升一级的神奇石头。

    :裁缝铺能够生产和处理布制、皮质装备。

    建造需求:占地最少500平米,400单位,200单位

    (说明:魔法师肯定是穿法袍的,你不能指望那群抡铁锤的给你绣花!)

    (命运提示:裁缝铺可以生产皮甲,但原材料的供应你需要。)

    “我就说吧,宝箱这东西啊,里面没啥好东西。”

    他收回正在出租的,将装备提升石按了上去。熟悉的流光闪过,本来无护肩类似于皮背心的皮甲整个改变。防护面积增大的许多,连大腿部分都有了,皮质也是明显变的结实。

    :凶暴野兽的坚韧皮毛经过处理后,制造的甲胄。物理防御力加8

    至于为什么林一升级皮甲,不升级和?

    武器加那几点攻击力有什么用?是能一下砍死怪物,还是能多出租点?

    升级就不一样了,还是捆绑出租,之前5点防御要你5/分钟,现在8点防御了我要你8/分钟你没有意见吧。

    8点物理防御是什么概念,是1级哥布林不破防,是你穿上后能站在第一排抗怪!是放开探索和完成第三关试炼的机会!

    “哎,还是我心善,只要了8每分钟。要是别人心黑点,怎么不要个10点往上!”

    不提重新上架出租的装备套餐引起的一大片波澜,还有已经没了一半的。林一开始今天的第二波探索。

    然后不出意外的……出意外了。

    “这家伙……换个人真的打的过?我算知道那些人是怎么死的了……”

    让林一发出感叹的是一尊活动的岩石雕像。准确的说,是一尊3米多高,重量至少好几吨的岩石雕像。

    (伪首领):生命值390/390,魔力值50/50

    攻击力(物理):40,物理防御力:15,魔法防御力:10

    攻击速度:1次/2秒,最大移动速度:3米/秒<script type='text/javascript'>try{ggauto;} catch(ex){}</script>

    被动能力:岩石身躯(减免所有受到的物理伤害20点)元素生命(免疫流血、衰老、睡眠等血肉类负面状态)

    迟缓术:操控土系能量迟缓目标的速度。目标攻击、移动速度-50%,持续30秒。

    瞬发,消耗魔力值25点,冷却时间1分钟。

    林一这次遇到的是一个平平无奇的不大浮岛,唯一稀奇的地方是浮岛上有座十几米的光秃秃小山,山腰上还有个类似的山洞。

    在对接前浮岛上也没有看到有怪物,以为自己运气爆棚又遇到一处野生的怪物巢穴,林一毫不犹豫的进行了浮岛对接。

    然后就是意外出现了……

    可能是浮岛对接的缘故惊醒了潜藏的对方,这尊3米多高的岩石傀儡慢慢从山洞前面的土地上浮现出来。

    幸好对方的活动和警戒范围不大,没有直接向林一的领地攻来,有时间让他思考怎么面对。

    “跑是跑不了的,只能打。幸好对方自己出来了,要是等我走到边上再出来,这次就要伤筋动骨了!”

    是的,即使是对方突然出现,以林一现在手头的底牌,也是能将对方耗死的。但对方这段时间造成的损失,肯定严重到林一心头滴血。

    这个恐怖就恐怖在它是个血厚、攻高、防御高,还带减速技能和免伤的坦克。

    现在林一想要低损失、或者无损失的拿下对方,就要好好思考一下方法。

    “虽然对方的攻击高达40点,但我狗子多!每只狗子扛2下没什么问题,甚至那3只2级的狗子能够扛3下!”

    “对方的防御和物理减伤太高了,能够造成伤害的只有箭塔和我的魔法输出。”

    “要升级箭塔了,但是升级到需要的太多了,要100单位,先升一座看看数据再说。”

    返回领地核心,选择一座进行升级。

    (扣除100单位,升级开始……)

    20分钟后,半透明的箭塔虚影彻底消散,也出现在林一眼前。箭塔的高度没有变化,但整体材料由木头变成了石头。

    :不需要进驻人员,能够进行敌我识别,自动对进入射程的敌人发射石箭。但攻击需要消耗,每10次攻击消耗1。

    生命值500/500,物理防御力10

    每3秒攻击一次,造成无视防御的固定伤害50点,攻击范围50米

    (命运提示:继续升级需要专门的图纸,且具有不同的升级路线。有继续提升物理伤害和防御力的,有附加各种元素伤害……除此之外还有具有魔法效果的功能塔,例如有反隐能力的和攻击燃烧魔力的等等。)

    “好家伙,箭塔这么多分支,这得需要多少图纸?!”

    “还有就是50点攻击,一座根本不够。2座+2座一次齐射能造成30*2+10*2=80点伤害,也就是需要5轮,15秒才能打死。”

    “才15秒,没问题,狗子们扛得住。”

    “唯一要注意的就是对方的那个,要是突然被套上,容易造成不必要的伤亡。”

    制定好了战斗方案,林一就开始升级第二座箭塔。虽然知道这箭塔迟早都是要升的,但这么大额的支出还是让他心疼的厉害。

    其实理论上升一座箭塔也是可以打过的,但那需要林一在指挥狗子们的同时,用小不停的进行魔法输出。不停的“-8,-8,-8”的用法杖慢慢敲。

    这边心分二用的指挥加输出,还要提防岩石傀儡的迟缓术造成伤亡。变数太多,风险太高,一个失误就是以狗子的生命为代价的,完全得不偿失。

    这次引怪林一没敢近身,远远的用法杖镖了个魔法弹过去。

    -8

    然后他就感觉身上一沉,有种在泥浆里跑步的艰难感。是回敬了林一一个。

    移动速度被减了50%的林一和最高速度只有3米/秒的开始了菜鸡互啄的你追我逃。

    幸好离得足够远,让林一从容得跑回领地,进入箭塔的射程。

    -30,-30

    两座率先开火,紧跟着另外两座也开了火。

    与此同时,平复了心情的林一也安排狗子们上去吸引火力,为箭塔们争取输出时间。

    “这确实没脑子,狗子们都打不出伤害,它还不知道直奔箭塔。”

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